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電子競技要這樣玩保證舒服賺錢!實現躺著賺

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發表於 2022-11-24 14:07:14 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
作為一項擁有約5億觀眾、年收益超過10億美元的產業,電子競技想當然地吸引了國際奧委會的目光——但它有可能成為奧運的一部份嗎?在2010年代開始迅速崛起,電競如今已經成為了數位生活中不可忽視的新「運動」。根據遊戲市場分析公司「Newzoo」的數據顯示,電競產業在今年吸引了大約5億的觀眾;而亞馬遜旗下的遊戲實況平台Twitch,每天也替超過幾百萬名的觀眾提供數不清的遊戲實況轉播,理所當然地,國際奧委會(IOC)不可能錯過如此具有發展性的產業——但問題是,電競真的有可能成為奧運的項目之一嗎?





要有該運動專屬的全球性組織,要成為奧運的運動項目,有一些必須要達成的條件。例如該運動需要一個受到國際奧委會承認的全球性組織。電競也的確有——2008年成立的「國際電子競技總會」(International eSports Federation)至今已屹立約13個年頭,因此算是達成了一半的要求,只要再獲得國際奧委會認可就好。


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